------------------------------------------------------------
Дали Watch_Dogs 2 впечатлява? Във визуален аспект, да, кажи-речи дължено на факта, че играта сменя радикално ред неща - маха механиката за телекомуникационните кули - закономерната функция във видеоигрите на UBI произхожда от Far Cry 3, игрите за добавена реалност.
Особено ако говорим за цветнокожия герой. Нападките към компанията бяха, че представя чернокожите за мародери, представителите на расата изригваха.
Обособеният със централния процесор ctOS 2.0 град Сан Франциско и подобренията по хакинга придават ефект за пълно взаймодействие... каквато липса правеше откачено скучна след 4-5-6 часа лутане Watch_Dogs. Но въпреки овациите на E3 презентацията, думите "потенциално най-добре продаваната игра в 30-годишната ни история" на шефът Ив Гилемо звучат... красноречиво?
Особено ако говорим за цветнокожия герой. Нападките към компанията бяха, че представя чернокожите за мародери, представителите на расата изригваха.
Обособеният със централния процесор ctOS 2.0 град Сан Франциско и подобренията по хакинга придават ефект за пълно взаймодействие... каквато липса правеше откачено скучна след 4-5-6 часа лутане Watch_Dogs. Но въпреки овациите на E3 презентацията, думите "потенциално най-добре продаваната игра в 30-годишната ни история" на шефът Ив Гилемо звучат... красноречиво?
Барабар с подобренията получаваме част от видеопоредицата "Remote Access". Началната разглежда историческия пролог на геройте членове в DedSec Маркус Холоуей, Джош (експертът по компютърните защити в зеления суичер), Ситара - графити-художничката, и подвизаващия се в хакерския кръг Darknet като "Wrench" (пироманът на Холоуей), като между паузите разработчиците обясняват за философията на IP-то, културата на хакерите и тъй-нататък.
..но аз ще съм резервиран, имайки наум убежденията на Ив Гилемо.
0 коментар(а):
Публикуване на коментар